Estudantes trabalhando em equipe, envolvidos com um problema a ser solucionado, um projeto a ser concretizado ou uma hipótese a ser testada, apresentam melhores condições de se desenvolver emocional e cognitivamente.
As jornadas de aprendizagem foram desenvolvidas com essa intenção educativa, proporcionando às equipes experiências de aprendizagem marcantes e significativas que provoquem em cada estudante uma nova disposição para enfrentar desafios e aprender a aprender.
Caderno do Aluno, Programação e Jornada de Aprendizagem
Três aulas de coding, usando miniScratch, e espaço de anotações do aluno sobre as atividades da Jornada.
Estojo com fascículos de montagens STEAM
Quatro fascículos com
8 atividades para as atividades de ciências, tecnologia, engenharia, artes e matemática.
Mapas das Jornadas de Aprendizagem
Base para acompanhamento das atividades vividas, com a colagem de distintivos adesivos.
Manual do Responsável
Informações, dicas e
sugestões para os responsáveis acompanharem e interagirem com suas crianças.
Cartelas de etiquetas de distintivos do responsável
Distintivos adesivos para o responsável entregar à criança de acordo com o acompanhamento das atividades.
Papercrafts para montagens em casa
Folhas em cartolina para a criança colorir, recortar e montar.
Manual do Educador de Programação básica
Orientações para as três aulas de coding nível básico, com o uso do Ludobot e das bases de missões.
Manuais do Educador da Jornada de Aprendizagem: Microprojetos e Minitorneios
Orientações e sugestões
pedagógicas para os
microprojetos, integrando
montagens e programação,
e minitorneios da Jornada
de Aprendizagem.
Manuais do Educador Zoom Educação Tecnológica
Orientações das oito montagens STEAM dos quatro fascículos do estojo do aluno.
Fichários de Microprojetos
e Minitorneios
Conjunto de fichas de microprojetos para uso
nas equipes de quatro
alunos. Inclui atividade
de microtorneio.
Ludobot
Caixa de componentes do Ludobot, robô baseado em Arduino, com sensores e peças adicionais para montagens.
base de missões
Tabuleiros temáticos em cartão para uso nos minitorneios e aulas de programação com o Ludobot.
Papercrafts para montagens
na sala de aula
Folhas em cartolina para os alunos
destacarem e usarem no Ludobot
e nas bases de missão.
Folhas adicionais para a turma
colorir, recortar e montar.
Cartelas de etiquetas de distintivos do educador
Distintivos adesivos para o professor entregar aos alunos de acordo com o acompanhamento das atividades extra feitas com os responsáveis.
Conjuntos Lego 9686 de máquinas simples e motorizadas
Motor, polias, engrenagens,
conectores e vigas
para uso nas
montagens STEAM
e nos microprojetos.
Kits maker para Eventos Integradores
Conjuntos de materiais para construção, em equipes de quatro alunos, de partes de um projeto da turma toda, formando colaborativamente um projeto maker único.
Certificados de participação
Certificados para entrega aos alunos no final da Jornada de Aprendizagem, a serem assinados pelo educador.
Montagens STEAM
Oito encontros para montagens em equipes de quatro alunos, usando os fascículos com atividades usando o conjunto LEGO 9686 de máquinas simples e motorizadas.
Três aulas de programação básica, baseada em miniScratch, com a utilização de computação física, com o Ludobot e as bases de missões.
Microprojetos
Cinco microprojetos, atividades em equipes de quatro alunos, para automação de montagens e resolução colaborativa dos desafios propostos.
Evento específico de competição entre as equipes de alunos da turma, usando as bases de missões e o Ludobot.
Encontro especial para construção, em equipes de quatro alunos, de partes de um projeto da turma toda, formando colaborativamente um projeto maker único.
Os alunos deverão realizar com seus responsáveis três atividades extra (como entrevista com profissional, mostra do Evento Integrador, visita a museu ou similar).
Aplicativo para dispositivos móveis para interagir com as montagens STEAM dos fascículos mesmo antes de serem construídas.
Plataforma para alunos, família, educadores e escolas, com acesso a conteúdos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula.
Aplicativo para dispositivos móveis para interagir com as montagens STEAM dos fascículos mesmo antes de serem construídas.
Aplicativo de controle e programação do LudoBot, robô baseado em Arduino, para brincar e estudar.
para computador, tablet e smartphone
A Jornada de Aprendizagem do Z Coding desenvolve várias competências que estão alinhadas com a BNCC, documento que aponta quais as aprendizagens essenciais que todos os alunos da Educação Básica devem desenvolver em todas as escolas do Brasil.
Mas uma coisa é certa: profissões futuras terão como base a tecnologia e a informática.
Por isso criamos um percurso educativo para que os alunos pudessem vivenciar, de forma lúdica, conceitos tecnológicos e desenvolver a base das habilidades necessárias nesse campo fundamental para a atualidade
Estudantes trabalhando em equipe, envolvidos com um problema a ser solucionado, um projeto a ser concretizado ou uma hipótese a ser testada, apresentam melhores condições de se desenvolver emocional e cognitivamente.
As jornadas de aprendizagem foram desenvolvidas com essa intenção educativa, proporcionando às equipes experiências de aprendizagem marcantes e significativas que provoquem em cada estudante uma nova disposição para enfrentar desafios e aprender a aprender.
Caderno do Aluno, Programação e Jornada de Aprendizagem
Três aulas de coding, usando miniScratch, e espaço de anotações do aluno sobre as atividades da Jornada.
Estojo com fascículos de montagens STEAM
Quatro fascículos com 8 atividades para as atividades de ciências, tecnologia, engenharia, artes e matemática.
Mapas das Jornadas de Aprendizagem
Base para acompanhamento das atividades vividas, com a colagem de distintivos adesivos.
Manual do Responsável
Informações, dicas e sugestões para os responsáveis acompanharem e interagirem com suas crianças.
Cartelas de etiquetas de distintivos do responsável
Distintivos adesivos para o responsável entregar à criança de acordo com o acompanhamento das atividades.
Papercrafts para
montagens em casa
Folhas em cartolina para a criança colorir, recortar e montar.
Manual do Educador de Programação básica
Orientações para as três aulas de coding nível básico, com o uso do Ludobot e das bases de missões.
Manuais do Educador da Jornada de Aprendizagem: Microprojetos e Minitorneios
Orientações e sugestões pedagógicas para os microprojetos, integrando
montagens e programação, e minitorneios da Jornada de Aprendizagem.
Manuais do Educador Zoom Educação Tecnológica
Orientações das oito montagens
STEAM dos quatro fascículos do estojo do aluno.
Fichários de Microprojetos
e Minitorneios
Conjunto de fichas de microprojetos para uso nas equipes de quatro alunos. Inclui atividade
de microtorneio.
Ludobot
Caixa de componentes do Ludobot, robô baseado em Arduino, com sensores e peças adicionais para montagens.
base de missões
Tabuleiros temáticos em cartão para uso nos minitorneios e aulas de programação com o Ludobot.
Papercrafts para montagens
na sala de aula
Folhas em cartolina para os alunos
destacarem e usarem no Ludobot
e nas bases de missão.
Folhas adicionais para a turma
colorir, recortar e montar.
Cartelas de etiquetas de distintivos do educador
Distintivos adesivos para o professor entregar aos alunos de acordo com o acompanhamento das atividades extra feitas com os responsáveis.
Kits maker para Eventos Integradores
Conjuntos de materiais para construção, em equipes de quatro alunos, de partes de um projeto
da turma toda, formando colaborativamente um projeto
maker único.
Conjuntos Lego 9686 de máquinas simples e motorizadas
Motor, polias, engrenagens,
conectores e vigas para uso nas montagens STEAM e nos microprojetos.
Certificados de participação
Certificados para entrega aos alunos no final da Jornada de Aprendizagem, a serem assinados pelo educador.
Montagens STEAM
Oito encontros para montagens em equipes de quatro alunos, usando os fascículos com atividades usando o conjunto LEGO 9686 de máquinas simples e motorizadas.
Três aulas de programação básica, baseada em miniScratch, com a utilização de computação física, com o Ludobot e as bases de missões.
Microprojetos
Cinco microprojetos, atividades em equipes de quatro alunos, para automação de montagens e resolução colaborativa dos desafios propostos.
Evento específico de competição entre as equipes de alunos da turma, usando as bases de missões e o Ludobot.
Encontro especial para construção,
em equipes de quatro alunos, de partes de um projeto da turma toda, formando colaborativamente um projeto maker único.
Os alunos deverão realizar com seus responsáveis três atividades extra (como entrevista com profissional, mostra do Evento Integrador, visita a museu ou similar).
Aplicativo de controle e programação do LudoBot, robô baseado em Arduino, para brincar e estudar.
Aplicativo para dispositivos móveis para interagir com as montagens STEAM dos fascículos mesmo antes de serem construídas.
Plataforma para alunos, família, educadores e escolas, com
acesso a conteúdos exclusivos
e acompanhamento do resultado
das atividades desenvolvidas em
sala de aula.
Aplicativo para dispositivos móveis para interagir com as montagens STEAM dos fascículos mesmo antes de serem construídas.
A Jornada de Aprendizagem do Z Coding desenvolve várias competências que estão alinhadas com a BNCC, documento que aponta quais as aprendizagens essenciais que todos os alunos da Educação Básica devem desenvolver em todas as escolas do Brasil.